看着已经来到了近处的两台扎古Ⅱ,格里芬只得迅速下令让古斯塔夫号开始后撤。由于陆上战舰当初设计就是单纯进行超远距离的炮火打击,所以架设在左右舷上的主炮由于角度问题是攻击不了太近的目标。只能靠后撤来获取攻击角度。
看见面前的庞大战舰开始后撤,两台扎古Ⅱ的驾驶员也很快就明白了敌人的企图。虽然觉得再被主炮打中的几率很低,但威胁这东西自然是越小越好。而且他们已经在跑步接近中,不像古斯塔夫号从刚才静止变为后撤,速度要提起来需要一段时间。只要在对方的提速完成前接近到三百米范围内他们就能随便吊打这大靶子。
进入了感应状态下的格里芬脑部的反应速度也相应地提高了一大截。稍微计算了一下就发现古斯塔夫号提高到最高速前绝对会被敌人接近到进行白兵战。毫无近卫机炮的迷你托雷级要是进入了白兵战阶段那就只能是一面倒的被动挨打。
一般为了防止这种情况出现才会配备有61式和气垫攻击机来进行近距离的防卫。而现在两个中队的61式里其中一队已经在凯里马基地全灭。成功归航的气垫攻击机也只有一机,现在要出动也来不及了。剩下的一队61式只有9辆,而且分散在两翼即使它们已经不断在开火但很难对正在高速移动的两架ms进行有效伤害。
此时的格里芬灵光一闪地想起了以前自己玩的大航海游戏,要发挥战舰的炮火威力无过于侧面射击。这居然和当下的情景十分贴合。迷你托雷级的六门主炮是分别安装在左右两舷的前中后三个位置,在敌人来到了近距离的正面时就仅余前面两门主炮能勉强发起攻击,中部和尾部的四门主炮因为角度问题是完全废掉了。
“立即向左转向90度!”既然后撤来不及那就换个方法!
“了解!”得到命令的操舵手虽然一下子还没明白为什么要转向,但还是下意识地立刻照做。
“炮术长,右舷的二四六号主炮我全部接管了,你负责控制左舷的一三五号主炮向军港方面作出支援炮击!”漆黑的环境下格里芬不敢让普通人开炮支援凯里马基地南方平原的61式集结区,怕会误中数量众多的友军。军港区则不同,有灯火照明的同时陆地上也没多少友军。
“了解!”刚刚亲身经历了舰长是如何在近距离下利用远程火炮一轮点射就爆掉一架ms的炮术长此刻对他的命令是打心底里服从。
在整舰转向了20度左右的时候,本来处于最后方的五号炮台就已经获得了能攻击前方敌人的角度。
“两机。”
前一刻还在奔跑,下一刻就被三颗炮弹轰掉左手和下半身的扎古Ⅱ随着惯性扑通一声趴在了地上。但他的驾驶员依然控制着它仅余的右手端着扎古机关枪向古斯塔夫号不断开枪。这个距离上的机关枪子弹能造成的伤害有限,格里芬根本就毫不理会对方的垂死挣扎。反而是左翼的61式坦克们主动地朝着已经不能动弹的敌人展开了集火攻击。一会就把它打成了一堆碎片。另一架扎古Ⅱ明显被身旁队员又被点射成功的事实震住了。出于对危险的直觉让他不自觉地就减缓了速度。结果是不到十秒就被下一轮的主炮齐射打成一团废铁。
“三机。”说完这话格里芬也脱离了感应状态,揉了揉太阳穴说道:“往剩下那三台敌机前进,让他们知道自己遇上了什么样的对手。”
既然知道了自己进入感应状态是有时间限制,他便见缝插针地让自己脱离以休息一下。和直来直往的光束武器不一样,弹道是抛物线的远距离火炮在命中精度上的确是差太远。经过刚刚那一轮战斗,他对旧式火炮的操控才算比较得心应手,发现在中距离的情况下直射命中率才有一定保证,初速足够快,直线的弹道也不易被躲避。抛射的炮弹实在太容易被计算出落弹点了。而且,这三架扎古Ⅱ也远不如在宇宙时的灵活。玩过无数高达类游戏的格里芬深知在宇宙那种三维的作战空间才能发挥ms的全部优势。在重力下作战,大部分吉恩的驾驶员都不会在一年战争早期的现在那就能完全适应。这也是他自己愿意来到地球前线参与作战的信心来源之一。
眨眼间就把本来能把自己整个战斗集群团灭的ms小队轰成三堆冒着火的残骸。此刻的格里芬在舰桥成员们的眼中和救世主都差不离了,乍一听是送命的命令也得到了切实的执行。证明了自己能和扎古Ⅱ进行正面的战斗后,本来还打算要是战事非常不利就先撤退的格里芬现在反而变得急于去救援本队。那二三十台扎古Ⅱ要是不管61式的阻拦非要强行突破的话还真有可能把本队的三艘陆上战舰悉数击毁。毕竟对方可没有自己这样的炮术长在。那时整个新几内亚岛的战力就会失去了大半,在凯里马基地几乎全毁的现在,那就是彻头彻尾的惨败。
看到了对方如何视联邦的重兵如无物般半小时就攻陷凯里马基地,格里芬对悉尼基地连半天都撑不住的战果又有了新的明悟。野外决战不行,阵地战也被打成筛子,果然联邦在ms开发出来前只有靠游击战能和吉恩周旋一下。
眼见三架扎古Ⅱ没有尺寸之功就被击毁。剩余的三架扎古Ⅱ除了继续使用扎古火箭炮不断发射炮弹外,一时之间也有了点进退失据。在他们的显示器中其实只看到古斯塔夫号和两翼的61式在不断开火,然后前面冲锋突击的两名友军就被击毁,下意