最近乱七八糟的事情比较多,但是每日一更我还是会坚持的,更新的时间一般都是早上8点!!等我有时间了会恢复二更,如果有小伙伴们愿意注册个账号点下收藏的话,就更感激不尽啦~~~音乐和音效。
游戏玩多了的小伙伴可能会挺享受游戏内的音乐和音效,也有的人会关了声音来玩。
然而,小团队开发游戏的时候一般是绝对不会有音效师这类岗位的。
好的音乐音效也许未必能让一个手游大放异彩。
但是如果没有音乐音效,相信玩家还真不一定会买账。
于是当时表面上看起来时间比较充裕的我开始做起了半吊子音效师的工作。
人类面对新鲜的事物总是充满了兴奋和好奇。
虽然我以前也用过音频软件剪辑音频,但是这一次为了整体表现效果,用了更多的功能。
比如回音啦,延迟啦,升降调啦。
总之一切都是为了让游戏给人更好的感觉。
然后就是在这个过程中,我体会到了很多乐趣,其中一个乐趣就是角色攻击时的语音。
我在不断的尝试中发现了一个很特殊的发音。
“sei!”
第一次听到的时候我整个人一惊,随后我下意识地把这段音频复制了一份,与原来的那一部分合并,同时缩短了两端音频之间的间隔,于是一个之后伴随我们很久的语音就出现了。
“seisei!!”
当我打开音响,将音量开打最大在办公室第一次播放这个语音的时候,所有人都被吸引了。
听完语音的下一秒钟,所有人的视线不约而同地射向了seisei。
“妈蛋!”
seisei愣了整整两秒后,终于反应了过来。
在发现了这种玩法之后,比较沉闷的加班气氛也活跃了起来。
seisei虽然很吐槽我发现的那个语音,但是没过多久他也参与了进来。
鉴于大伙儿对大神的怨念,最终我们决定在游戏中以大神为原型设计一种经验宝宝。
从形象,技能,语音演出都力求表现出一种让人看到就想抽的感觉。
甚至还有人提出,以后我们团队出品的所有游戏都一定要有这个角色。
最终大神在游戏中的替身被定位成了这样一个形象:
一只头上顶着“翔”的狸猫,攻击的动作就是飞“翔”。
狸猫攻击时候会有三种台词:
第一种:“玩家是不会买账的!”
第二种:“我有我的考量!!”
第三种:“所有rpg都是这样的!”
同时,seisei更是为作为普通攻击的“玩家是不会买账的!”这句台词做了配音。
说起来,seisei在表演方便其实很有天分,不光是声音,表情也很到位。
当然,我们最终需要采集的只有声音部分而已。
从此,游戏中每当经验宝宝狸猫君在攻击或者受伤时都会用很阴阳怪气的语气喊一句。
“玩家是不会买账的!!!”
在类似这样的氛围下,大伙儿即使在加班也时不时地娱乐一下,每次哄笑过后,总觉得加班的那种压力又降低了不少。
然而,恶搞中的某一部分扣动了老板的心弦。
考量这个充满着大神口味的词汇,曾经无数次搪塞、折磨、令人纠结的词汇再一次出现在了老大的耳中。
于是一个看起来非常不人性,实行起来非常有趣的新规则就出现了。
“从我这句话说完开始,但凡在公司里说到‘考量’这个词的人,要罚款,一次10元。”
“如果新进来的人不知道的话怎么办?”
“一样罚。”
“哪个词来着?”
“考量。”
老板说完这句话之后,所有人都用一种非常不怀好意的表情看着老板。
“擦,被阴了。”老板带着一副非常卧槽的表情,第一次将10块钱丢进了一个罐子里。
“皇上,您何苦为难自己呢?”我们几个幸灾乐祸地看着他。
从那天开始,不知道为什么,所有人都开始管老板叫皇上了。
自从有了这个敏感词之后,大伙儿就开始有了一种新的乐趣。
——引诱其他人说敏感词。
有一天晚上,肚子饿了想吃烧烤,于是我就说:“好饿啊,想吃烧烤了。”
随后,seisei很认真地注视着我说:“烤什么呢?”
“烧烤啊,随便烤什么。”
“烤什么呢?”
“你怎么了?”
当我为seisei的用意大惑不解的时候,皇上在一旁说了一句。
“他是想引诱你说考量啊,笨蛋!”
所有人注视着他。
“卧槽!”皇上第二次将10块钱丢进了存钱罐。
之后的又一个晚上,连续中招两次的皇上似乎是想引诱我们来中招,于是就出现了这样一幕。
“bobo,你说考虑这个词,有没有什么近义词?”
“考虑?思考?斟酌?”
“还有呢?”
“还有什么?”
“比如说,考~~~~”
“考什么?”
“考量啊!”
“哦…”
所有人注视着皇上。
“卧槽!”皇上第三次将10块钱丢进了存钱罐。
之后的很长一段时间,皇上再也没有试图引诱别人说敏感词。
要说为什么呢,实在是因为他太萌了。
当然,皇上的萌点不止如此。
就像我刚来公司那会儿,他买过两个杯子。
当时他是这么跟我说的:“这