可是,很快,巨蟒就发现,恐龙的身躯实在是太大了,吞不下去,几番尝试都是如此。
巨蟒放弃恐龙,脑袋的眼珠子盯向不远处的丰子阳。
丰子阳顿是吓得双腿发软,摊倒在地上,先前还疯狂跳动的心脏此时几乎停止跳动了,脑海中只剩下一个念头:
“游戏刚开始,这就玩完了?”
幸运的是,巨蟒显然对面前这渺小的塞牙缝都不够的蝼蚁没有任何兴趣,高昂的头颅突然调转,身躯也开始扭曲挪动,风一般的消失在远处草木丛中。
来的快,去的更快。
留下轻轻摆动着尾巴的恐龙。
还有已经吓傻了的丰子阳。
“呼……握草,真人游戏?真特莫的刺激!”
丰子阳摸着已经被吓得快失去功能的心脏,喃喃自语道:“特莫的真刺激!”
紧接着警惕的向四周环顾。
死一般的寂静,巨蟒早已不知踪迹,唯有遥远的远方,偶尔传来一声并不清晰地兽吼。
还有面前一息尚存的巨无霸,无力的甩动尾巴,拍打着地面,发出啪——啪——啪的声响。
“没死?”
“抢人头?”
丰子阳眼前一亮,想到抢人头,顿时浑身都是力气,恐惧早就抛到了九霄云外,快步跑到恐龙的背后。
跑到跟前,抬头仰望,顿时又有些犯难。
“没有技能,没有武器,明显不在一个档次啊!”
“我是用拳头打死它呢?还是用脚踹死它?”
丰子阳对着恐龙的后背就是一拳。
“嘶!”
恐龙的皮肤简直比钢铁还要坚硬,一拳打在上面,反而是丰子阳疼得倒抽凉气。
“这跟电脑游戏不一样啊!”
丰子阳揉了揉拳头,改成脚踢,一脚又一脚的使劲儿的踹,口中喃喃自语:
“抢人头!抢人头!抢到这个人头,老子就发财了!秒变高富帅,开局六神装!”
……
“试炼者丰子阳,成功击杀成年鲨齿龙,获得任务基础奖励自由属性2点,死亡币5枚。”
“成年鲨齿龙,等级18,追加奖励自由属性10点,死亡币30点。”
机械的声音突然在耳畔出现。
“终于死了!”
累的气喘吁吁的丰子阳低头看向腕表,果不其然,体力数值变成了42,大概意思应该是战斗会消耗体力,消耗过度,感到疲惫,体力值就会下降。
面前的“鲨齿龙”尸体逐渐变得虚幻,消失不见。
丰子阳按下腕表上的白色按钮,打开光幕,上面果然多出了一排数据。
未分配属性:12点。
同时,死亡币的数值也从0变成了35。
“12点属性自由分配,怎么分配?作为专业人士,应该慎重考虑!”
丰子阳很专业的开始查看关于各种属性的解释,很快就明白过来。
力量就是身体负重的能力以及战斗时候能够爆发出的战斗力量,专业点说就是物理攻击力。
敏捷决定了身体的反应速度和行动速度,还有身体的平衡能力。
精神就比较玄乎了,并不是释放技能用的,而是决定试炼者战斗时候的精力,精神值越高,精力越是充沛,越能应付长时间的高强度战斗。另外,精力值还直观的影响着力量值爆发出战斗力的比例和敏捷值爆发出速度的比例。
耐力就是体内能够储藏能量的总量,只有耐力足够,才能支撑长久高强度的战斗。另外,耐力和精神一样,直观的影响着力量值爆发出战斗力的比例和敏捷值爆发出速度的比例。
强度是指试炼者肉身从皮肤、肌肉的柔韧性到骨骼的硬度,身体强度越高,扛击打能力越强,越不容易被打死。同样的,强度也直观的影响着力量值爆发出战斗力的比例和敏捷值爆发出速度的比例。
总结来看,力量和敏捷属于主属性,精神、耐力、强度则是辅助属性,五种属性合理搭配才能爆发出力量的战力!
丰子阳确实是资深的游戏玩家,只看一眼就了然于心,而且找到了关键所在。
“精神、耐力、强度属于必须提升的属性,力量和敏捷两种属性可以分成三个选择。主升力量,主升敏捷,还有就是两者平衡!”
“总共两个必须完成的任务,第二个原本很难完成的击杀任务已经完成。那么,只剩下第一个生存任务,在这个恐龙遍地跑的世界生存十天!”
“徒手跟恐龙搏斗?开玩笑!还是跑路比较靠谱!那什么击杀任务基本可以放弃,活命才是关键!”
丰子阳想通,后就开始分配属性。
耐力和强度各加3点,都提升到10点,总计消耗6点,剩余6点全都加到敏捷上面,敏捷一下子就暴涨到了12点。
“属性点分配成功!恭喜你试炼者,等级提升为2级。”
机械的声音在耳畔响起,一道白光爆发,一闪而逝。
丰子阳感觉自己身体发生了某种很奇妙的变化,说不出的变化,一种莫名舒爽的感觉,身体恍惚轻了很多,思考问题时候,思维得更加清晰一些。
丰子阳看向腕表,果不其然,体力恢复的速度加快,此时已经恢复到了50%。
“嗯,果真有储物栏和商店!”
“原来藏在下面,我就说嘛!”
“新手装备!”
丰子阳脸上一喜,率先打开储物栏查。
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ps2:本书会尽量写得诙谐一些